Infrastruktur und ihre Auswirkungen

 

Hab mal wieder Lust bekommen die Programmierfähigkeiten von Paradox zu testen und wieder einmal, war ein kleines Paradoxon zu finden...doch nun zum Test:
Wie verändern sich die Marschzeiten, wenn die Infrastruktur von 60 nahe 0 gebracht wird? Um es einfach zu machen, verwenden wir zwei DR Armeen um die SU-Truppen aus Polotsk zu vertreiben.

Infrastruktur Bild1

War nicht so schwer.

Infrastruktur Bild2

Auf diesem Bild sind die Eintreffzeiten der Armeen wichtig.

Infrastruktur Bild3

Nun Bomben wir die Infrastruktur mit drei V1 Raketen runter.

Infrastruktur Bild4

Jetzt sind wir wieder bei Paradox. Obwohl die Infrastruktur nahe Null ist, kommen die Armeen dennoch zur Ursprünglich vorgegebenen Zeit an.

Infrastruktur Bild56

Test 2,wir marschieren wieder einmal nach Polotzk und die V1 mach auch ihre Arbeit.

Infrastruktur Bild7

Jetzt unterbrechen wir den Marsch und geben den Befehl neu. In diesem Fall werden die Marschzeiten um 5 Tage länger.

Infrastruktur Bild8

Nebenbei festgestellt. Raketen fliegen die Provinz mit dem höchsten Wert zuerst an, sollten einige gleich sein wird die Provinz mit der niedrigeren ID ausgewählt. Nur in England spinnen die V1. Fliegen eine Provinz an schauen sich um und drehen in die nächste ab. Kann dort keine Regel feststellen.